@cgevent TG
Нейрозловещая долина
Тут один аниматор и риггер сделал сетап для Maya(!), который анализирует playblast(черновую анимацию из вьюпорта) и добавляет мех, текстуры, освещение и выполняет рендеринг, сохраняя при этом исходное движение. Ну то есть нейрорендеринг.
В довольно длинном треде аниматоры обсуждают, что нейрорендеринг "скрадывает" и как бы портит исходную анимацию. Крупные движения сохраняются, а мимика становится "дубовой", меньше деталей. Ну и как бы зловещая долина.
Не знаю как насчет долины, но эффект скрадывания деталей действительно есть. Интересно, это результат применения конкретных моделей или в целом нейрорендеринг всегда будет воровать детали? Надо подумать.
@cgevent
Тут один аниматор и риггер сделал сетап для Maya(!), который анализирует playblast(черновую анимацию из вьюпорта) и добавляет мех, текстуры, освещение и выполняет рендеринг, сохраняя при этом исходное движение. Ну то есть нейрорендеринг.
В довольно длинном треде аниматоры обсуждают, что нейрорендеринг "скрадывает" и как бы портит исходную анимацию. Крупные движения сохраняются, а мимика становится "дубовой", меньше деталей. Ну и как бы зловещая долина.
Не знаю как насчет долины, но эффект скрадывания деталей действительно есть. Интересно, это результат применения конкретных моделей или в целом нейрорендеринг всегда будет воровать детали? Надо подумать.
@cgevent
👍 28 🔥 8 ❤️ 4