Skip to main content

Нейрозловещая долинаТут один аниматор и риггер сделал сетап для Maya(!), который анализирует playblast(черновую анимацию из вьюпорта) и добавляет мех, текстуры, освещение и выполняет рендеринг, сохраняя при этом исходное движение. Ну то есть нейрорендеринг.В довольно длинном треде аниматоры обсуждают, что нейрорендеринг "скрадывает" и как бы портит исходную анимацию. Крупные движения сохраняются, а мимика становится "дубовой", меньше деталей. Ну и как бы зловещая долина.Не знаю как насчет долины, но эффект скрадывания деталей действительно есть. Интересно, это результат применения конкретных моделей или в целом нейрорендеринг всегда будет воровать детали? Надо подумать.@cgevent

  1. @cgevent TG

    Нейрозловещая долина

    Тут один аниматор и риггер сделал сетап для Maya(!), который анализирует playblast(черновую анимацию из вьюпорта) и добавляет мех, текстуры, освещение и выполняет рендеринг, сохраняя при этом исходное движение. Ну то есть нейрорендеринг.

    В довольно длинном треде аниматоры обсуждают, что нейрорендеринг "скрадывает" и как бы портит исходную анимацию. Крупные движения сохраняются, а мимика становится "дубовой", меньше деталей. Ну и как бы зловещая долина.

    Не знаю как насчет долины, но эффект скрадывания деталей действительно есть. Интересно, это результат применения конкретных моделей или в целом нейрорендеринг всегда будет воровать детали? Надо подумать.

    @cgevent
    👍 28 🔥 8 ❤️ 4