@cgevent TG
#Нейропрожарка
Фильм Final Level (Последний Уровень)
Автор:
Режиссер и сценарист, Сергей Афонин (тг @aintso + сайт https://www.sergeiafonin.com/ )
Коротко про идею
У меня была идея полнометражной истории: на условном японском острове люди играют в портативные консоли, в битву драконов, и драконы из игры начинают прорываться в реальный мир. При этом конфликты и отношения между людьми отражаются в игре. Этот шорт такой упрощенный тест идеи и мира: 3 минуты про мальчика в поезде, у которого игра постепенно становится реальностью за окном и превращается в экшн-сцену битвы драконов в горах.
Производство
Делал все один. После написания сценария, делал первые look&feel стилы через ChatGPT, Midjourney и Nano Banana. После появления более менее устраивающих мастер-сцен перешёл в Higgsfield Cinema Studio (насколько я понимаю, у них там обертка над Kling) и там уже докрутил и финализировал мастер сцены и персонажей (как отдельные ассеты там можно сохранять персов и их тегать в промптах, + локейшн (долина, интерьер поезда) + пропсы (игровая консоль). Анимацию делал тоже в основном в Higgsfield. Отдельные шоты и вариации напрямую в Kling 3.0 и Veo 3.1
Звук + sfx — Suno + AudioJungle
Легкий композ (артефакты, пересечения, чистка экранов) — After Effects + Premiere. Монтаж в Premiere + использовал Adobe Firefly (object masking, generative extend / доращивание футажей).
По времени ~ 10 дней плотной работы
По деньгам ~$200 (подписки и кредиты)
@cgevent
Фильм Final Level (Последний Уровень)
Автор:
Режиссер и сценарист, Сергей Афонин (тг @aintso + сайт https://www.sergeiafonin.com/ )
Коротко про идею
У меня была идея полнометражной истории: на условном японском острове люди играют в портативные консоли, в битву драконов, и драконы из игры начинают прорываться в реальный мир. При этом конфликты и отношения между людьми отражаются в игре. Этот шорт такой упрощенный тест идеи и мира: 3 минуты про мальчика в поезде, у которого игра постепенно становится реальностью за окном и превращается в экшн-сцену битвы драконов в горах.
Производство
Делал все один. После написания сценария, делал первые look&feel стилы через ChatGPT, Midjourney и Nano Banana. После появления более менее устраивающих мастер-сцен перешёл в Higgsfield Cinema Studio (насколько я понимаю, у них там обертка над Kling) и там уже докрутил и финализировал мастер сцены и персонажей (как отдельные ассеты там можно сохранять персов и их тегать в промптах, + локейшн (долина, интерьер поезда) + пропсы (игровая консоль). Анимацию делал тоже в основном в Higgsfield. Отдельные шоты и вариации напрямую в Kling 3.0 и Veo 3.1
Звук + sfx — Suno + AudioJungle
Легкий композ (артефакты, пересечения, чистка экранов) — After Effects + Premiere. Монтаж в Premiere + использовал Adobe Firefly (object masking, generative extend / доращивание футажей).
По времени ~ 10 дней плотной работы
По деньгам ~$200 (подписки и кредиты)
@cgevent
👎 37 🔥 24 👍 20 😁 7 ❤️ 2